physical material
물리 재질 설계
마찰과 반발력만 조정하면 물체 움직임이 달라지고, Surface Type까지 연결하면 충돌음과 이펙트도 표면별로 나눌 수 있습니다.
Friction
Friction
얼음은 낮게, 고무나 모래는 높게 잡아 미끄러짐 정도를 분리합니다.
Restitution
Restitution
공처럼 튕겨야 하는 대상은 높게, 흙이나 천은 낮게 설정합니다.
적용 범위
적용 범위
Static Mesh, Material, Actor Override 중 적용 범위를 먼저 결정합니다.
Surface Type
Surface Type
Hit Result의 Phys Material을 읽어 사운드와 파티클 분기를 만듭니다.
에셋 기준
같은 메시가 항상 같은 물리 반응을 가져야 하면 스태틱 메시 에셋에
둡니다.
재질 기준
시각 재질과 표면 반응을 함께 바꾸려면 Material에 연결합니다.
인스턴스 기준
레벨의 특정 배치물만 다르게 튜닝하려면 Actor Override를
씁니다.
물리 재질의 품질은 값 하나의 사실성보다 적용 범위와 피드백 경로가 일관적인지에 달려 있습니다.