같은 메시의 기본값
에셋을 쓰는 모든 인스턴스에 같은 마찰과 반발력을 적용할 때 선택합니다.
물리 재질은 에셋, 머티리얼, 액터 중 어디에 붙이느냐에 따라 재사용 범위와 예외 처리 방식이 달라집니다.
에셋을 쓰는 모든 인스턴스에 같은 마찰과 반발력을 적용할 때 선택합니다.
눈, 얼음, 금속처럼 시각 재질과 물리 특성이 같이 움직일 때 가장 자연스럽습니다.
같은 메시라도 특정 배치물만 미끄럽거나 잘 튕겨야 할 때 인스턴스에서 덮어씁니다.
Hit Result에서 표면 타입을 읽어 발소리, 충돌음, 파티클을 다르게 재생합니다.