Physical Material
표면에 Friction, Restitution, Surface Type을 지정한다.
재질 감각은 물리 값에서 끝나지 않고 Hit Result를 통해 발소리와 파편 효과까지 이어진다.
표면에 Friction, Restitution, Surface Type을 지정한다.
Line Trace 또는 Hit 이벤트가 표면 정보를 얻는다.
Phys Mat과 Impact Point를 꺼낸다.
Stone, Metal, Wood 같은 타입으로 분기한다.
발소리, 파편, 먼지, Decal을 맞춰 재생한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 발소리가 틀림 | Trace가 실제 바닥 물리 재질을 읽는지 확인한다. |
| 이펙트 위치가 어긋남 | Impact Point와 Normal 방향을 함께 사용한다. |