Surface Feedback

Surface Type은 충돌 결과를 사운드와 이펙트 분기로 넘긴다

재질 감각은 물리 값에서 끝나지 않고 Hit Result를 통해 발소리와 파편 효과까지 이어진다.

01

Physical Material

표면에 Friction, Restitution, Surface Type을 지정한다.

02

Trace / Hit

Line Trace 또는 Hit 이벤트가 표면 정보를 얻는다.

03

Break Hit Result

Phys Mat과 Impact Point를 꺼낸다.

04

Switch Surface

Stone, Metal, Wood 같은 타입으로 분기한다.

05

Feedback

발소리, 파편, 먼지, Decal을 맞춰 재생한다.

기준판정
발소리가 틀림Trace가 실제 바닥 물리 재질을 읽는지 확인한다.
이펙트 위치가 어긋남Impact Point와 Normal 방향을 함께 사용한다.