Physical material

Surface Type 피드백 파이프라인

물리 재질은 마찰과 반발만이 아니라 Hit Result를 통해 표면 타입을 전달하고, 그 값으로 사운드와 이펙트를 고르게 합니다.

충돌 피드백 연결 흐름

surface type

물리 재질 정의

PM_Ice, PM_Rubber처럼 표면의 물리값과 Surface Type을 함께 지정합니다.

Material에 연결

렌더 재질 슬롯에 연결하면 같은 외형을 쓰는 표면 반응을 일관되게 관리할 수 있습니다.

Hit Result 읽기

OnComponentHit에서 Phys Material을 꺼내 표면 타입을 비교합니다.

피드백 선택

금속, 나무, 얼음에 맞는 충돌음, 발소리, 파티클을 분기해 재생합니다.

PM Material Hit Surface Feedback
Surface Type 매핑

캐릭터 이동 컴포넌트는 자체 마찰 설정도 사용합니다. 바닥 재질을 바꿔도 움직임이 충분히 달라지지 않으면 Ground Friction 값을 함께 확인합니다.