Unreal Basic · physics

Physical Material 적용 우선순위

같은 충돌이라도 어디에 물리 재질을 지정했는지에 따라 표면 반응과 사운드 판단이 달라집니다.

물리 재질 결정 경로

priority

Physical Material

마찰, 반발, 표면 타입을 정의합니다.

Material Slot

렌더 재질에 물리 재질을 연결합니다.

Static Mesh

에셋 기본 충돌 설정에 반영합니다.

Component Override

특정 액터만 다른 표면으로 바꿉니다.

Hit Result

충돌 결과가 최종 표면 정보를 전달합니다.

phys material material slot mesh default component override hit surface

Physical Material 적용 정리

물리 재질은 에셋 꾸미기가 아니라 발소리, 충돌 반응, 이펙트 선택의 입력값입니다.