같은 충돌이라도 어디에 물리 재질을 지정했는지에 따라 표면 반응과 사운드 판단이 달라집니다.
마찰, 반발, 표면 타입을 정의합니다.
렌더 재질에 물리 재질을 연결합니다.
에셋 기본 충돌 설정에 반영합니다.
특정 액터만 다른 표면으로 바꿉니다.
충돌 결과가 최종 표면 정보를 전달합니다.
물리 재질은 에셋 꾸미기가 아니라 발소리, 충돌 반응, 이펙트 선택의 입력값입니다.