하나의 물리 재질이 반응 수치와 표면 정체성을 함께 공급한다

시각 Material과 별개로, Physical Material은 충돌 계산에 쓸 값과 Hit 결과를 게임 피드백으로 분기할 Surface Type을 묶습니다.

물리 질문얼마나 미끄럽고 튀며 무거운가?
게임 질문어떤 소리·데칼·효과를 낼 표면인가?

1 · 적용 지점

ASSIGN
Visual Material렌더 재질에서 연결
Simple CollisionStatic Mesh·Physics Body에 지정
Phys Material OverrideActor·Component의 단순 충돌 값을 교체

2 · Physical Material Asset

CONTRACT
Friction미끄러짐
Restitution반발
Density질량 계산
Surface TypeSurfaceType_Ice물리 수치와 독립된 게임플레이 분기 키

3 · 충돌 뒤 두 소비자

RESULT
Simulation

접촉한 두 재질의 반응 계산

마찰·반발 combine 정책과 밀도가 실제 움직임에 반영됩니다.

Gameplay

Hit Physical Material 확인

Surface Type으로 발소리·충돌 VFX·데칼을 선택합니다.

검증 경계Simple·Complex 충돌과 Override에 따라 참조 출처가 달라질 수 있으므로, 추측하지 말고 실제 Hit가 돌려준 Physical Material을 확인합니다.