1 · 적용 지점
ASSIGNVisual Material렌더 재질에서 연결
Simple CollisionStatic Mesh·Physics Body에 지정
Phys Material OverrideActor·Component의 단순 충돌 값을 교체
시각 Material과 별개로, Physical Material은 충돌 계산에 쓸 값과 Hit 결과를 게임 피드백으로 분기할 Surface Type을 묶습니다.
SurfaceType_Ice물리 수치와 독립된 게임플레이 분기 키마찰·반발 combine 정책과 밀도가 실제 움직임에 반영됩니다.
Surface Type으로 발소리·충돌 VFX·데칼을 선택합니다.