채널 비교
두 컴포넌트의 Object Type과 Collision Response가 서로 맞춰진다.
channelBlock, Overlap, Ignore 응답이 물리 충돌, 트리거 감지, 이벤트 호출로 어떻게 갈라지는지 비교한다.
두 컴포넌트의 Object Type과 Collision Response가 서로 맞춰진다.
channel둘 중 하나라도 Ignore면 무시되고, Overlap이면 트리거 이벤트가 가능하다.
responseBlock 조합에서는 이동이 막히고 조건에 따라 Hit Event가 발생한다.
hitOverlap 조합에서는 Begin/End Overlap으로 아이템 획득이나 영역 진입을 처리한다.
overlap