gravity collision

중력과 충돌 조정 흐름

중력은 움직임의 기준을 만들고 충돌은 어떤 대상끼리 반응할지 결정합니다.

Gravity Z

Gravity Z

프로젝트 기본 중력은 전체 낙하 속도와 점프 감각의 기준입니다.

Actor Gravity

Actor Gravity

액터별 중력 사용 여부와 배율로 특수 오브젝트를 조정합니다.

Preset

Preset

Block, Overlap, Ignore 조합을 프리셋으로 관리해 실수를 줄입니다.

Complexity

Complexity

복잡한 메시 충돌은 필요한 경우에만 사용하고 단순 콜리전을 우선합니다.

움직임 이상 낙하가 빠르거나 느리면 프로젝트 중력과 캐릭터 이동 값을 함께 봅니다.
통과 문제 채널 응답과 콜리전 활성화 상태를 양쪽 액터에서 모두 확인합니다.
성능 문제 복잡한 충돌 메시와 불필요한 물리 시뮬레이션을 먼저 줄입니다.

중력과 충돌은 따로 설정해도 결과는 함께 나타나므로 움직임 감각과 이벤트 반응을 같은 장면에서 검수해야 합니다.