Physics tuning

중력과 충돌 튜닝 점검 기준

물리 문제가 생기면 먼저 중력 값, 채널 반응, 이벤트 옵션, 충돌 메시 복잡도, 고속 이동 보정을 같은 순서로 확인합니다.

수정 전 확인 순서

checklist

Gravity

프로젝트 기본값과 액터별 Gravity Scale이 의도와 충돌하지 않는지 먼저 비교합니다.

Channel

내 Object Type과 상대 채널의 Block, Overlap, Ignore 반응을 표처럼 읽습니다.

Event

Hit은 Block, Overlap은 겹침 반응과 이벤트 생성 옵션이 함께 맞아야 발생합니다.

Complexity

플레이 충돌은 Simple Collision을 우선하고, 복잡 충돌은 필요한 지형에만 제한합니다.

CCD

총알이나 빠른 차량처럼 터널링이 보이는 대상에만 비용을 감수하고 적용합니다.

Gravity Channel Event Complexity CCD
충돌 기준

값을 여러 개 동시에 바꾸면 원인을 잃기 쉽습니다. 한 항목씩 바꾸고 플레이 모드에서 낙하 속도, 차단 여부, 이벤트 출력을 따로 확인합니다.