Block
벽, 바닥처럼 물리적으로 지나가면 안 되는 대상에 쓴다.
충돌은 채널과 반응의 조합이다. 같은 물체라도 상대 채널에 따라 막거나 겹치거나 무시할 수 있다.
벽, 바닥처럼 물리적으로 지나가면 안 되는 대상에 쓴다.
트리거 박스처럼 통과는 허용하되 이벤트가 필요할 때 쓴다.
카메라나 장식처럼 상호작용이 필요 없는 채널을 제외한다.
자주 쓰는 채널 반응 묶음을 이름으로 저장해 재사용한다.
문제가 생기면 먼저 내 채널과 상대 채널의 반응을 표처럼 읽어야 한다. 이벤트 설정만 바꿔서는 해결되지 않는 경우가 많다.