Collision Matrix

충돌은 내 채널과 상대 채널의 반응 조합으로 결정된다

이벤트 설정만 바꾸기보다 Object Channel, Trace Channel, Response를 표처럼 읽어야 원인이 보인다.

반응의미대표 사용
Block서로 통과하지 못하고 이동이 막힌다.벽, 바닥, 닫힌 문, 단단한 장애물
Overlap통과는 허용하지만 Begin/End Overlap 이벤트가 발생한다.트리거 박스, 아이템 줍기, 지역 진입
Ignore충돌과 이벤트를 모두 무시한다.카메라 보조, 장식 채널, 불필요한 감지 제외
Preset자주 쓰는 채널 반응 묶음을 이름으로 저장한다.Pawn, Trigger, PhysicsActor 같은 반복 규칙