충돌은 내 채널과 상대 채널의 반응 조합으로 결정된다
이벤트 설정만 바꾸기보다 Object Channel, Trace Channel, Response를 표처럼 읽어야 원인이 보인다.
| 반응 | 의미 | 대표 사용 |
|---|---|---|
| Block | 서로 통과하지 못하고 이동이 막힌다. | 벽, 바닥, 닫힌 문, 단단한 장애물 |
| Overlap | 통과는 허용하지만 Begin/End Overlap 이벤트가 발생한다. | 트리거 박스, 아이템 줍기, 지역 진입 |
| Ignore | 충돌과 이벤트를 모두 무시한다. | 카메라 보조, 장식 채널, 불필요한 감지 제외 |
| Preset | 자주 쓰는 채널 반응 묶음을 이름으로 저장한다. | Pawn, Trigger, PhysicsActor 같은 반복 규칙 |