Physics 기준
중력과 충돌 조정 판정판
물리 반응은 먼저 전역 중력값을 고정하고, 액터별 예외와 충돌 반응을 나눈 뒤 PIE에서 실제 결과를 확인해야 흔들리지 않습니다.
값 분리 확인
01
전역 중력
Project Settings의 Default Gravity Z로 레벨 전체 기준을 먼저
고정합니다.
02
액터 예외
Enable Gravity와 Gravity Scale로 특정 물체만 다르게 떨어지는지
나눕니다.
03
충돌 반응
Block, Overlap, Ignore를 오브젝트 타입과 이벤트 발생 기준으로
고정합니다.
04
PIE 검증
낙하 속도, 벽 관통, 오버랩 이벤트, 히트 이벤트를 플레이 화면에서
확인합니다.
대상
먼저 볼 값
흔한 증상
완료 신호
중력감
Default Gravity Z, Gravity Scale
점프가 떠 보이거나 낙하가 과하게 빠름
테마 레벨마다 낙하감이 일정함
충돌 차단
Collision Preset, Object Type
벽을 통과하거나 트리거가 막힘
Block과 Overlap이 의도대로 나뉨
이벤트 발생
Generate Hit, Generate Overlap
부딪혔는데 블루프린트가 실행되지 않음
Print String과 로그가 같은 타이밍에 찍힘
정상
자연 낙하
전역값과 액터 배율이 맞고, 착지 후 튐이 과하지 않습니다.
위험
관통
Preset, 채널 반응, Collision Complexity를 순서대로 분리해 봅니다.
주의
과한 튐
Physics Material의 Restitution과 질량 차이를 함께 확인합니다.
고정
규칙 문서화
레벨별 예외를 표로 남기면 채널 규칙이 다시 어긋나지 않습니다.