언리얼 기본

물리 기반 조정 (중력, 충돌)

중력과 충돌은 물리 시스템에서 가장 먼저 체감되는 설정입니다. 값 하나만 잘못 잡아도 캐릭터가 떠다니거나, 오브젝트가 벽을 뚫거나, 전투 감각이 쉽게 무너질 수 있습니다.

중력 배율, 충돌 응답, 액터별 물리 활성 상태를 기준으로 움직임의 일관성을 유지합니다.

물리 기반 조정 흐름

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중력 (Gravity)의 이해와 조정

중력은 모든 물리 시뮬레이션의 기본이며, 오브젝트가 자연스럽게 아래로 떨어지도록 만듭니다.

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충돌 (Collision)의 이해와 조정

충돌은 오브젝트들이 서로 물리적으로 부딪히는 방식을 정의하며, 게임 플레이의 정확성과 현실성에 직접적인 영향을 미칩니다.

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물리 기반 조정 실습

물리 조정 예시를 통해 중력과 충돌 설정을 직접 조정해 봅시다.

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프로젝트 기본 중력 조정

중력과 충돌 값이 어긋나면 이동, 관통, 전투 감각 문제가 바로 드러납니다.