physics setup

물리 설정 시작 체크

기본 물리는 어떤 컴포넌트가 계산에 참여하고 어떤 충돌 이벤트를 낼지 정하는 데서 시작합니다.

Component

Component

시뮬레이션할 Static Mesh나 Skeletal Mesh 컴포넌트를 정확히 선택합니다.

Simulate

Simulate

Simulate Physics를 켤 대상과 Gravity 영향을 받을 대상을 나눠 물리 참여 범위를 확정합니다.

Material

Material

Physical Material로 마찰, 반발력, 표면 느낌을 분리합니다.

Project

Project

Gravity Z, Substepping 같은 전역 값이 전체 물리 안정성에 영향을 줍니다.

대상 선별 움직일 필요가 없는 배경 액터에는 물리를 켜지 않습니다.
이벤트 구분 Hit와 Overlap 중 필요한 이벤트를 먼저 정하고 충돌 프리셋을 맞춥니다.
안정성 확인 떨림, 터널링, 과한 반발이 보이면 질량, 감쇠, 서브스텝을 확인합니다.

시작 체크에서는 자연스러운 움직임보다 계산 대상, 충돌 이벤트, 전역 안정성의 경계를 먼저 잠급니다.