physics setup

기본 물리는 컴포넌트, 충돌, 전역 안정성을 함께 맞춘다

Simulate Physics만 켜면 끝나는 것이 아니라 질량, 감쇠, 물리 머티리얼, 프로젝트 중력값까지 같은 기준으로 봐야 합니다.

Component

Component

Static Mesh 또는 Skeletal Mesh 중 실제로 시뮬레이션할 컴포넌트를 고릅니다.

Simulation

Simulation

Simulate Physics는 강체 계산 참여를, Enable Gravity는 중력 적용 여부를 분리해 정합니다.

Surface

Surface

Physical Material로 마찰과 반발력을 표면별로 분리합니다.

Project

Project

Gravity Z와 Substepping은 프로젝트 전체 물리 안정성의 기준이 됩니다.

움직일 대상 배경 장식까지 물리를 켜지 말고 상호작용 대상만 선별합니다.
충돌 이벤트 Hit와 Overlap은 목적이 다르므로 이벤트 종류를 먼저 정합니다.
고속 이동 터널링이 보이면 CCD나 서브스텝을 필요한 대상에만 적용합니다.

이 페이지의 첫 기준은 자연스러운 느낌보다 어떤 컴포넌트가 계산되고 어떤 이벤트를 낼지 분리하는 것입니다.