움직일 대상만 켠다
배경 메시에는 Simulate Physics를 끄고, 상호작용 오브젝트에만 질량과 감쇠를 지정합니다.
물리 시뮬레이션은 움직일 대상과 충돌 규칙을 먼저 정한 뒤 필요한 옵션만 켜야 안정적입니다.
배경 메시에는 Simulate Physics를 끄고, 상호작용 오브젝트에만 질량과 감쇠를 지정합니다.
Block, Overlap, Ignore를 먼저 고르고 예외가 생길 때만 커스텀 채널로 확장합니다.
마찰과 반발력은 Physical Material로 관리해 사운드와 이펙트까지 이어 봅니다.
중력, 서브스텝, 터미널 속도는 전체 레벨 감각을 바꾸므로 기준값을 기록합니다.