대상 선별
정말 움직여야 하는 액터인지, 애니메이션으로 충분한지 판단한다.
움직여야 하는 오브젝트만 시뮬레이션하고, 충돌·질량·이벤트·성능을 같은 순서로 점검한다.
정말 움직여야 하는 액터인지, 애니메이션으로 충분한지 판단한다.
복잡한 메시 충돌 대신 단순 콜리전으로 안정성과 비용을 맞춘다.
Simulate Physics, Mass, Damping, Gravity를 의도에 맞게 조정한다.
Hit과 Overlap 이벤트는 필요한 액터에만 켜서 불필요한 호출을 줄인다.
빠른 투사체나 작은 물체에만 CCD를 적용하고 일반 오브젝트는 끈다.
물리 오브젝트 수가 늘어난 장면에서 Stat Unit으로 비용을 확인한다.