Mesh
Static/Skeletal Mesh 중 물리를 적용할 컴포넌트를 고른다.
힘 값을 키우기 전에 물체가 실제로 충돌하고 시뮬레이션 가능한 상태인지 확인한다.
Static/Skeletal Mesh 중 물리를 적용할 컴포넌트를 고른다.
단순 콜리전과 충돌 채널을 준비한다.
마찰, 반발력, 밀도를 재질로 분리한다.
컴포넌트 설정과 질량을 확인한다.
중력, 서브스텝, 채널 규칙을 함께 검수한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 떨어지지 않음 | Simulate Physics와 Mobility를 확인한다. |
| 통과함 | Collision Preset과 단순 콜리전을 확인한다. |
| 움직임이 이상함 | 질량, 마찰, 서브스텝 설정을 확인한다. |