대상 컴포넌트
Static/Skeletal Mesh 중 물리를 적용할 컴포넌트를 정한다.
물리 동작은 메시, 충돌, 물리 재질, 프로젝트 설정이 함께 맞아야 기대한 움직임으로 나온다.
Static/Skeletal Mesh 중 물리를 적용할 컴포넌트를 정한다.
물체가 부딪히는 단순 콜리전이 준비되어야 한다.
마찰, 반발력, 밀도를 재질로 분리해 조정한다.
중력, 서브스텝, 충돌 채널 설정을 함께 검수한다.
물리가 이상하면 힘 값보다 충돌 형상과 시뮬레이션 활성화를 먼저 확인한다. 보이지 않는 설정이 결과를 크게 바꾼다.