Physics setup

기본 물리 설정은 시뮬레이션 여부, 충돌 반응, 질량 기준을 함께 맞춘다

물체가 떨어지고 밀리는 장면을 만들려면 Simulate Physics만 켜는 것으로 끝나지 않는다. Collision, Mass, Constraint, Damping을 같은 기준으로 확인해야 한다.
상호작용플레이어와 물체가 어떤 방식으로 부딪히는지 먼저 정한다. 시뮬레이션움직일 물체만 물리 계산 대상으로 둔다. 안정성질량과 감쇠가 너무 작거나 크면 반응이 튄다.
기본 물리 엔진 설정표
설정 축 확인 대상 통과 기준 수정 단서
Collision Object Type, Preset, Block, Overlap, Ignore를 본다. 막혀야 할 대상은 막고 감지만 필요한 대상은 겹친다. 반응이 없으면 Collision Preset부터 확인한다.
Simulate Static Mesh의 Simulate Physics와 Mobility를 본다. 움직일 물체만 물리 계산을 사용한다. 정적 물체가 움직이려 하면 Mobility와 시뮬레이션을 맞춘다.
Mass 질량, 밀도, 스케일이 물체 크기와 맞는지 본다. 작은 물체와 큰 물체의 밀림 차이가 납득된다. 너무 가볍거나 무거우면 Mass Override를 조정한다.
Damping Linear Damping과 Angular Damping을 확인한다. 물체가 계속 미끄러지거나 과하게 흔들리지 않는다. 멈춤이 어색하면 감쇠 값을 작은 폭으로 조정한다.
Constraint 축 제한, 회전 제한, 잠금 상태를 본다. 문, 바퀴, 엘리베이터처럼 정해진 방향으로만 움직인다. 자유도가 너무 많으면 축을 잠그고 테스트한다.
Block부딪혀야 할 대상이 실제로 막히는지 본다.
Move움직일 물체만 시뮬레이션 대상으로 둔다.
Weight질량과 감쇠가 물체 크기에 맞는지 확인한다.
Limit필요한 축만 열고 나머지는 제한한다.