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상호작용 신뢰도
플레이어가 밀거나 밟거나 충돌할 물체만 물리 계산 대상으로 올리고, 장식 오브젝트는 콜리전만 남겨 비용과 반응을 분리합니다.
조명과 날씨를 잘 구성해도 오브젝트가 아무 반응을 하지 않으면 레벨은 금방 인공적으로 보입니다. 문이 밀리고 상자가 넘어지고 물체가 충돌하는 순간부터 플레이어는 그 세계를 진짜로 받아들이기 시작합니다.
콜리전 프리셋, Simulate Physics, 질량 설정을 기준으로 액터별 물리 반응을 맞춥니다.
플레이어가 밀거나 밟거나 충돌할 물체만 물리 계산 대상으로 올리고, 장식 오브젝트는 콜리전만 남겨 비용과 반응을 분리합니다.
언리얼 엔진의 물리 엔진은 Simulate Physics, Collision Preset, Physical Material 같은 컴포넌트/프로젝트 설정으로 제어됩니다.
중력, Substepping, 기본 Collision Channel은 레벨마다 다르게 두지 말고 프로젝트 기준값을 먼저 확정합니다.
테스트 레벨에서는 질량, 충돌 채널, 물리 재질을 하나씩 바꿔 반응 차이가 의도한 축에서만 나는지 확인합니다.