언리얼 기본

기본 물리 엔진 설정

조명과 날씨를 잘 구성해도 오브젝트가 아무 반응을 하지 않으면 레벨은 금방 인공적으로 보입니다. 문이 밀리고 상자가 넘어지고 물체가 충돌하는 순간부터 플레이어는 그 세계를 진짜로 받아들이기 시작합니다.

콜리전 프리셋, Simulate Physics, 질량 설정을 기준으로 액터별 물리 반응을 맞춥니다.

기본 물리 엔진 설정 흐름

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상호작용 신뢰도

플레이어가 밀거나 밟거나 충돌할 물체만 물리 계산 대상으로 올리고, 장식 오브젝트는 콜리전만 남겨 비용과 반응을 분리합니다.

2

물리 엔진의 기본 개념 및 설정

언리얼 엔진의 물리 엔진은 Simulate Physics, Collision Preset, Physical Material 같은 컴포넌트/프로젝트 설정으로 제어됩니다.

3

프로젝트 물리 설정 (Project Settings)

중력, Substepping, 기본 Collision Channel은 레벨마다 다르게 두지 말고 프로젝트 기준값을 먼저 확정합니다.

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물리 시뮬레이션 실습

테스트 레벨에서는 질량, 충돌 채널, 물리 재질을 하나씩 바꿔 반응 차이가 의도한 축에서만 나는지 확인합니다.