weather performance
날씨 효과 최적화 체크
강수, 안개, 구름, 조명은 모두 화면 전체에 영향을 주므로 품질 단계와 거리 제한이 중요합니다.
Particles
Particles
빗방울과 눈은 카메라 주변 스폰, LOD, 충돌 제한으로 비용을 낮춥니다.
Fog
Fog
볼류메트릭 품질과 거리 범위를 줄여 화면 전체 비용을 제어합니다.
Cloud
Cloud
구름 샘플 수와 그림자 품질을 플랫폼별로 나눕니다.
Lighting
Lighting
날씨 변화에 필요한 동적 조명만 남기고 나머지는 고정합니다.
측정
날씨를 켠 상태와 끈 상태를 같은 위치에서 비교해 실제 비용을
확인합니다.
단계화
낮음, 보통, 높음 품질 프리셋을 만들어 플랫폼별 기준을 둡니다.
체감 유지
가시성과 분위기를 유지하는 최소 파라미터를 찾고 과한 효과를
줄입니다.
날씨 최적화는 효과를 삭제하는 일이 아니라 플레이어가 체감하는 변화와 계산 비용의 거리를 맞추는 일입니다.