성능 판단 기준

날씨 효과 최적화 판단 흐름

프레임이 흔들릴 때는 효과를 무작정 끄기보다 병목을 찾고, 체감 손실이 작은 비용부터 단계적으로 낮춥니다.

1

측정

Stat Unit과 ProfileGPU로 CPU, GPU 중 병목 위치를 먼저 나눕니다.

2

분리

강수, 안개, 구름, 후처리를 하나씩 꺼 보며 비용 항목을 좁힙니다.

3

감소

Spawn Rate, View Distance, 품질 단계를 낮춰 체감 차이를 비교합니다.

4

고정

목표 플랫폼별 프리셋으로 저장해 재발을 막습니다.

먼 거리

시야 밖 효과와 먼 구름부터 줄입니다.

투명 겹침

비와 눈 파티클의 화면 점유율을 제한합니다.

동적 조명

필요 없는 Movable 조명과 그림자를 줄입니다.