Weather Budget

프레임이 흔들릴 때 먼저 줄일 날씨 비용

강수, 안개, 구름, 동적 조명은 동시에 비싸다. 측정 후 가장 덜 티 나는 항목부터 단계적으로 낮춘다.

Profile

Stat Unit

CPU와 GPU 중 어느 쪽이 먼저 막히는지 확인한다.

ProfileGPU

Translucency, Volumetric, PostProcess 항목을 비교한다.

Reduce

파티클 수

Spawn Rate, Max Particles, Bounds와 Draw Distance를 줄인다.

볼류메트릭 품질

Fog와 Cloud의 샘플링, 거리, 품질을 플랫폼별로 나눈다.

Low

GPU 파티클 수 제한, 지수형 안개, 단순 구름 텍스처 중심

Mid

중간 거리 컬링, 제한된 볼류메트릭, 낮은 후처리 품질

High

품질을 높이되 폭풍 장면처럼 비용이 겹치는 구간에는 별도 예산을 적용합니다