입자 수
화면을 가득 채우는 효과는 개수와 수명이 곧 비용으로 이어진다.
비, 눈, 안개는 분위기를 만들지만 투명 오버드로와 동적 조명 비용이 커질 수 있어 단계별로 측정해야 한다.
화면을 가득 채우는 효과는 개수와 수명이 곧 비용으로 이어진다.
겹치는 투명 파티클은 오버드로를 늘려 GPU 부담을 키운다.
멀리 있는 효과는 LOD나 밀도 조절로 품질을 낮춘다.
대표 날씨 장면에서 프레임 시간과 GPU 비용을 확인한다.
날씨 효과는 “많이 뿌리기”보다 카메라 거리와 화면 점유율에 맞게 비용을 배분하는 것이 핵심이다.