Weather Budget

날씨 효과 비용은 입자 수, 오버드로, 거리 품질로 나눠 줄인다

비와 눈은 많이 뿌리는 것보다 카메라 거리와 화면 점유율에 맞게 비용을 배분하는 것이 핵심이다.

비용 축문제 신호줄이는 방법
Particle CountSpawn Rate와 수명이 높아 CPU/GPU 비용이 증가카메라 근처 밀도만 유지하고 먼 영역은 낮춘다.
Overdraw투명 파티클이 겹쳐 화면 픽셀 비용이 증가크기, 알파, 머티리얼 복잡도를 줄인다.
LOD Distance멀리 있는 효과도 같은 품질로 렌더링거리별 Spawn Rate와 머티리얼 품질을 나눈다.
Lighting Update날씨 변화가 동적 조명과 그림자를 자주 갱신품질 단계를 두고 대표 장면에서 다시 측정한다.