언리얼 기본

날씨 효과의 성능 최적화

효과를 많이 넣을수록 화면은 풍부해지지만, 프레임은 생각보다 빨리 흔들립니다. 특히 강수 파티클, 볼류메트릭 안개, 동적 조명이 겹치면 GPU와 CPU 모두에서 병목이 발생하기 쉽습니다.

파티클 수, 안개 렌더링 비용, 가시 거리 범위를 기준으로 날씨 효과 성능을 조정합니다.

날씨 효과 병목을 줄이는 순서

1

강수·안개가 프레임 예산을 넘기는 순간

날씨 시스템은 빗방울/눈발 파티클, 투명 셰이더, 실시간 조명 계산을 함께 쓰므로, 최적화 없이는 프레임 속도를 크게 떨어뜨릴 수 있습니다.

2

주요 날씨 효과별 최적화 전략

파티클 수, 머티리얼 투명도, 라이트 갱신 빈도별로 줄일 수 있는 비용을 분리합니다.

3

시간 시스템 및 전반적인 환경 최적화

날씨 시스템뿐만 아니라 시간 시스템과 연동되는 전반적인 환경도 함께 최적화해야 합니다.

4

성능 프로파일링 및 디버깅 도구 활용

최적화는 반복적인 과정이므로, 언리얼 엔진의 성능 분석 도구를 적극적으로 활용해야 합니다.