dynamic world
동적 환경 변화 설계표
지형, 물, 식물, 조명, 파티클 변화는 시각 효과와 게임 규칙을 함께 고려해야 합니다.
Terrain
Terrain
발자국, 파괴, 변형은 성능 비용과 저장 필요 여부를 먼저 정합니다.
Water
Water
파도, 반사, 충돌 반응은 가까운 영역과 먼 영역의 품질을 다르게 둡니다.
Foliage
Foliage
바람과 접촉 반응은 플레이어 주변에 집중해 비용을 제어합니다.
Niagara
Niagara
먼지, 불꽃, 충돌 효과는 수명과 스폰 수를 제한합니다.
변화 원인
플레이어 행동, 날씨, 시간, 이벤트 중 무엇이 환경을 바꾸는지
구분합니다.
지속 시간
순간 효과, 일정 시간 유지, 저장되는 변화인지에 따라 구현 방식이
달라집니다.
성능 경계
동적 시뮬레이션은 화면 가까운 상호작용 중심으로 좁힙니다.
동적 환경은 많이 움직이는 장면보다 플레이어 행동에 의미 있게 반응하는 장면을 목표로 설계합니다.