world reaction

환경 시뮬레이션은 날씨 값과 표면 반응을 연결한다

비, 눈, 바람, 조명 변화가 각각 따로 움직이면 장면이 흩어지므로 공통 파라미터와 적용 우선순위를 먼저 정합니다.

Weather state

Weather state

비, 눈, 바람 강도 같은 상태 값을 하나의 날씨 컨트롤러에서 관리합니다.

MPC

MPC

GlobalWetness와 SnowAmount를 머티리얼 파라미터 컬렉션으로 전달합니다.

Blueprint

Blueprint

타임라인과 커브로 갑작스러운 변화 대신 부드러운 전환을 만듭니다.

World feedback

World feedback

지형, 수면, 식생, 조명이 같은 상태값에 맞춰 반응합니다.

우선순위 플레이어가 가까이 보는 바닥 젖음과 눈 쌓임부터 적용합니다.
동기화 파티클은 비가 오는데 지면이 마른 상태로 남지 않도록 값을 공유합니다.
성능 모든 에셋을 동적으로 만들기보다 체감되는 표면부터 제한적으로 연결합니다.

살아 있는 월드는 효과 개수가 아니라 같은 날씨 상태를 여러 시스템이 일관되게 읽는 구조에서 만들어집니다.