World Response

동적 환경 우선순위

모든 환경 요소를 동시에 바꾸기보다 플레이어가 바로 체감하는 표면, 수면, 식생, 조명 순서로 구현 범위를 좁혀갑니다.

체감 우선순위

1
지면 젖음과 눈 쌓임

플레이어 시선에 가장 자주 잡히는 표면 반응입니다.

2
수면 파동

비와 바람을 즉시 이해하게 만드는 반응입니다.

3
식생 흔들림

바람 세기와 폭풍 상태를 배경 전체에 전달합니다.

구현 방식

M
MPC

GlobalWetness, SnowAmount처럼 공통 값을 한 번에 배포합니다.

C
Curve

쌓임, 마름, 수위 변화는 시간 곡선으로 보간합니다.

L
LOD

멀리 있는 오브젝트는 반응 품질을 낮춰 비용을 줄입니다.

상태값 정의 MPC 연결 가까운 표면 검증 거리별 비용 제한