지면 젖음과 눈 쌓임
플레이어 시선에 가장 자주 잡히는 표면 반응입니다.
모든 환경 요소를 동시에 바꾸기보다 플레이어가 바로 체감하는 표면, 수면, 식생, 조명 순서로 구현 범위를 좁혀갑니다.
플레이어 시선에 가장 자주 잡히는 표면 반응입니다.
비와 바람을 즉시 이해하게 만드는 반응입니다.
바람 세기와 폭풍 상태를 배경 전체에 전달합니다.
GlobalWetness, SnowAmount처럼 공통 값을 한 번에 배포합니다.
쌓임, 마름, 수위 변화는 시간 곡선으로 보간합니다.
멀리 있는 오브젝트는 반응 품질을 낮춰 비용을 줄입니다.