Environment Signal

날씨 상태 하나가 월드 전체로 전파되는 구조

비, 눈, 바람, 시간 값을 개별 액터마다 따로 보내지 말고 공통 파라미터 허브에서 관리한다.

Material

지형과 오브젝트

러프니스, 노멀, 눈 블렌딩을 같은 값으로 맞춘다.

Water

수면 반응

파도 높이, 잔물결, 수위를 보간해 장면 변화를 만든다.

Foliage

식생과 바람

WPO와 Wind Directional Source를 같은 세기로 제어한다.

Lighting

조명과 파티클

구름 그림자, 강수 파티클, 야간 조명 강도를 함께 조절한다.