Dynamic World

동적 환경은 이벤트가 어떤 표현을 바꾸는지 연결해 읽는다

많은 요소를 넣는 것보다 플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 지형·수면·식물·이펙트에 어떻게 전파되는지가 중요하다.

01

Event

플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 시작 신호가 된다.

02

World State

젖음, 흔들림, 파괴, 시간대 같은 상태 값을 갱신한다.

03

Surface

지형 흔적, 수면 파동, foliage 반응을 표현한다.

04

Lighting/VFX

조명 톤과 Niagara 이펙트로 변화를 강조한다.

05

Budget

카메라 거리와 플랫폼 예산에 맞춰 표현 범위를 제한한다.

기준판정
좋은 구조하나의 이벤트가 바꾸는 파라미터와 복귀 조건이 보인다.
나쁜 구조이펙트만 많고 어떤 상태 변화인지 읽히지 않는다.