Dynamic World

동적 환경 시뮬레이션 구성도

지형, 수면, 식물, 조명, 이펙트는 이벤트와 블루프린트로 연결될 때 살아 있는 환경이 된다.

환경 변화가 표현으로 이어지는 방식

world state

Event

플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 시작 신호가 된다.

Terrain

흔적, 파괴, 높이 변화로 지형 상태를 바꾼다.

Water

파동, 반사, 흐름으로 수면 반응을 표현한다.

Foliage

바람과 접촉에 따라 식물이 흔들린다.

Lighting

시간대와 날씨에 맞춰 밝기와 그림자를 조정한다.

Niagara

먼지, 비, 불꽃 같은 반응 이펙트를 더한다.

이벤트환경 상태시각 반응성능 확인
시뮬레이션 읽기

동적 환경은 요소를 많이 넣는 것이 아니라 어떤 이벤트가 어떤 표현을 바꾸는지 연결하는 구조다.