Event
플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 시작 신호가 된다.
지형, 수면, 식물, 조명, 이펙트는 이벤트와 블루프린트로 연결될 때 살아 있는 환경이 된다.
플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 시작 신호가 된다.
흔적, 파괴, 높이 변화로 지형 상태를 바꾼다.
파동, 반사, 흐름으로 수면 반응을 표현한다.
바람과 접촉에 따라 식물이 흔들린다.
시간대와 날씨에 맞춰 밝기와 그림자를 조정한다.
먼지, 비, 불꽃 같은 반응 이펙트를 더한다.
동적 환경은 요소를 많이 넣는 것이 아니라 어떤 이벤트가 어떤 표현을 바꾸는지 연결하는 구조다.