Event
플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 시작 신호가 된다.
많은 요소를 넣는 것보다 플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 지형·수면·식물·이펙트에 어떻게 전파되는지가 중요하다.
플레이어 이동, 충돌, 날씨 변화가 시작 신호가 된다.
젖음, 흔들림, 파괴, 시간대 같은 상태 값을 갱신한다.
지형 흔적, 수면 파동, foliage 반응을 표현한다.
조명 톤과 Niagara 이펙트로 변화를 강조한다.
카메라 거리와 플랫폼 예산에 맞춰 표현 범위를 제한한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 좋은 구조 | 하나의 이벤트가 바꾸는 파라미터와 복귀 조건이 보인다. |
| 나쁜 구조 | 이펙트만 많고 어떤 상태 변화인지 읽히지 않는다. |