변한 날씨가 표면과 지형에 남기는 흔적
젖은 표면, 바람 세기, 수위, 파티클 상태가 같은 날씨 값에 맞춰 갱신되는지 확인합니다.
시간과 날씨를 바꿨는데도 월드가 그대로라면 플레이어는 배경만 달라졌다고 느끼기 쉽습니다. 몰입은 표면이 젖고, 눈이 쌓이고, 조명과 그림자가 환경 변화에 맞춰 반응할 때 비로소 완성됩니다.
지형 변화와 수면 효과가 플레이 반응, 머티리얼 상태, 성능에 주는 영향을 확인합니다.
젖은 표면, 바람 세기, 수위, 파티클 상태가 같은 날씨 값에 맞춰 갱신되는지 확인합니다.
언리얼 엔진에서 날씨 및 시간 시스템과 연동하여 동적인 환경 변화를 구현할 때 블루프린트 이벤트, 머티리얼 파라미터, 라이트/포그 값을 함께 갱신하는 흐름을 의존성 정리합니다.
이러한 동적 환경 변화는 대부분 마스터 날씨/시간 시스템 블루프린트 내에서 로직을 통합하여 구현합니다.
동적인 환경 변화는 시각적 효과가 뛰어난 만큼 성능 부하도 큽니다.