시각
조명 강도, 안개 밀도, 구름 양, 후처리 색감을 함께 갱신합니다.
비 오는 밤, 맑은 낮처럼 상태 조합을 먼저 정하고 시각, 오디오, 플레이 반응, 최적화 값을 같은 데이터 규칙으로 흘려보냅니다.
조명 강도, 안개 밀도, 구름 양, 후처리 색감을 함께 갱신합니다.
빗소리, 바람, 밤벌레, 천둥 큐의 볼륨과 재생 조건을 바꿉니다.
이동 속도, AI 시야, NPC 스폰, HUD 경고를 상태에 맞춥니다.
강수 파티클, 구름, 그림자를 플랫폼별 품질 단계로 제한합니다.
상태별 수치를 행으로 관리해 블루프린트 분기를 줄입니다.
전환 시간을 보간해 갑작스러운 변화 없이 분위기를 바꿉니다.
BP_WeatherTimeSystem은 상태 조합을 읽고, 렌더링 값과 오디오, 플레이 규칙을 한 번에 배포하는 허브로 두면 유지보수가 쉬워집니다.