상태 전환 동기화
날씨 상태가 바뀔 때 조명, 안개, 노출, 오디오가 같은 시간 축에서 전환되도록 타임라인과 보간 시간을 맞춥니다.
날씨 시스템과 시간 시스템을 각각 구현해도, 서로 따로 움직이면 화면은 좋아 보여도 체감은 금방 어색해집니다. 예를 들어 비가 내리는데 소리는 맑은 낮 상태로 유지되거나, 밤인데 노출 값이 낮처럼 밝으면 플레이어는 즉시 이질감을 느끼게 됩니다.
조명 색, 안개 밀도, 노출 변화를 기준으로 날씨와 시간 효과가 자연스럽게 이어지게 합니다.
날씨 상태가 바뀔 때 조명, 안개, 노출, 오디오가 같은 시간 축에서 전환되도록 타임라인과 보간 시간을 맞춥니다.
앞 절에서 만든 BP WeatherSystem과 BP TimeOfDaySystem을 기반으로, 시간/날씨 상태별 액터 속성 조정을 일관된 규칙으로 묶어 관리해야 합니다.
빗소리, 바람, 실내 차폐음은 화면 효과보다 늦거나 빠르면 어색해 보이므로 강수량과 카메라 위치를 기준으로 볼륨을 보간합니다.
비, 밤, 안개가 이동 속도나 시야 판정에 영향을 준다면 UI 안내와 NPC 감지 범위도 같은 상태값을 참조해야 합니다.