TIME OF DAY

낮과 밤 주기 제어 흐름

CurrentTimeInHours가 하루의 기준값이 되고, TimeScale이 흐름의 속도를 정합니다. 같은 시간값을 조명, 하늘 캡처, 커브, 후처리가 함께 참조하면 낮과 밤이 하나의 리듬으로 움직입니다.

시간 누적

CurrentTimeInHours

0부터 24까지 반복되는 현재 게임 시간입니다.

TimeScale

실제 초를 게임 시간으로 바꾸는 배속값입니다.

Delta Seconds × TimeScale FMOD 24h

월드 반응

Directional Light

시간값을 회전 각도와 강도로 변환해 태양과 달의 위치를 만듭니다.

Sky Light Real Time Capture

바뀐 하늘색과 대기 상태를 캡처해 간접광을 갱신합니다.

Curve/Timeline

낮, 노을, 밤 구간의 색상과 밝기 값을 부드럽게 보간합니다.

Post Process

노출, 색 보정, 블룸을 시간대 분위기에 맞게 조정합니다.

Day Result

높은 태양, 강한 직접광, 밝은 간접광으로 낮 장면을 만듭니다.

Night Result

낮은 광원, 약한 간접광, 차분한 후처리로 밤 장면을 만듭니다.

06:00 일출
12:00 정오
18:00 일몰
00:00 자정