UNREAL · TIME
낮과 밤 시간 시스템 흐름
게임 시간 변수는 틱마다 누적되고, 그 값이 태양 회전, 조명 강도, UI 표시, 이벤트 트리거로 퍼져 나갑니다.
데이터 흐름
day cycle
delta seconds
프레임 시간 누적
game clock
분·시·일 단위로 변환
sun rotation
Directional Light 각도 갱신
time events
새벽, 낮, 밤 이벤트 실행
delta seconds
→
game clock
→
sun rotation
→
time events
시간 시스템 설계
점검
배속
time scale을 별도 변수로 두면 조정이 쉽습니다.
저장
현재 시각과 날짜를 SaveGame에 남깁니다.
조명
SkyLight, Fog, PostProcess도 같은 시간 값을 참조합니다.
이벤트
매 프레임 조건보다 시간 구간 진입을 기준으로 발동합니다.