UNREAL · TIME

낮과 밤 시간 시스템 흐름

게임 시간 변수는 틱마다 누적되고, 그 값이 태양 회전, 조명 강도, UI 표시, 이벤트 트리거로 퍼져 나갑니다.

데이터 흐름

day cycle
delta seconds프레임 시간 누적
game clock분·시·일 단위로 변환
sun rotationDirectional Light 각도 갱신
time events새벽, 낮, 밤 이벤트 실행
delta secondsgame clocksun rotationtime events

시간 시스템 설계

점검
배속time scale을 별도 변수로 두면 조정이 쉽습니다.
저장현재 시각과 날짜를 SaveGame에 남깁니다.
조명SkyLight, Fog, PostProcess도 같은 시간 값을 참조합니다.
이벤트매 프레임 조건보다 시간 구간 진입을 기준으로 발동합니다.