언리얼 기본

시간 시스템과 주기 조정

비를 내리거나 구름을 바꾸는 단계까지 왔다면, 레벨에 시간의 흐름을 넣어야 할 시점입니다. 플레이어가 같은 장소에 오래 머물 때 하늘 색, 그림자 길이, 광원 강도가 자연스럽게 변해야 세계가 살아 있다고 느끼게 됩니다.

태양 각도, Sky Light 갱신, 주기 속도를 기준으로 시간 흐름이 장면 조명에 반영되게 합니다.

태양 각도와 Sky Light 갱신 루프

1

시간 값이 조명·안개·게임 규칙에 닿는 지점

시간 시스템은 단순히 배경 효과를 넘어, 게임 플레이와 레벨의 전반적인 경험에 깊은 영향을 미칩니다.

2

Directional Light와 Sky Atmosphere 연결

언리얼 엔진에서 시간 시스템을 구현하기 위해 주로 사용되는 주요 액터와 설정을 조합합니다.

3

시간 시스템 구현 (블루프린트 활용)

시간 시스템은 보통 단일 마스터 블루프린트를 통해 위의 모든 액터들을 제어하는 방식으로 구현됩니다.

4

고급 조절 및 최적화

Sunrise, Noon, Sunset, Midnight 프리셋 값은 Curve나 Data Asset으로 분리하고, Set Time Of Day 커스텀 이벤트에서 적용합니다.