날씨 시스템 구성 카드
날씨는 안개, 구름, 강수, 조명, 사운드가 같은 상태 값을 바라볼 때 자연스럽게 느껴집니다.
Weather State맑음 · 흐림 · 비 · 눈 + 전환 진행률
Fog
Fog
Exponential Height Fog와 볼류메트릭 옵션으로 거리감과 습도를 표현합니다.
Cloud
Cloud
Volumetric Cloud의 밀도와 그림자로 하늘 상태를 만듭니다.
Rain Snow
Rain Snow
Niagara 파티클로 강수량, 방향, 충돌 반응을 조절합니다.
Light
Light
광원 색과 강도를 날씨 전환 곡선에 맞춰 보간합니다.
Audio
Audio
바람과 강수음을 같은 상태 값으로 섞어 체감을 맞춥니다.
상태 정의
맑음, 흐림, 비, 눈처럼 게임에서 필요한 날씨 상태를 먼저
정합니다.
전환 값
강수량, 안개 밀도, 구름 커버리지, 조명 색을 하나의 흐름으로
보간합니다.
플레이 영향
시야, 발소리, 표면 젖음, 이동 난이도가 날씨와 연결되는지
확인합니다.
날씨 시스템은 눈에 보이는 효과 묶음이 아니라 환경 상태를 여러 표현 장치에 배분하는 구조입니다.