weather setup

날씨 시스템 구성 카드

날씨는 안개, 구름, 강수, 조명, 사운드가 같은 상태 값을 바라볼 때 자연스럽게 느껴집니다.

Fog

Fog

Exponential Height Fog와 볼류메트릭 옵션으로 거리감과 습도를 표현합니다.

Cloud

Cloud

Volumetric Cloud의 밀도와 그림자로 하늘 상태를 만듭니다.

Rain Snow

Rain Snow

Niagara 파티클로 강수량, 방향, 충돌 반응을 조절합니다.

Blueprint

Blueprint

마스터 블루프린트가 날씨 상태와 전환 시간을 관리합니다.

상태 정의 맑음, 흐림, 비, 눈처럼 게임에서 필요한 날씨 상태를 먼저 정합니다.
전환 값 강수량, 안개 밀도, 구름 커버리지, 조명 색을 하나의 흐름으로 보간합니다.
플레이 영향 시야, 발소리, 표면 젖음, 이동 난이도가 날씨와 연결되는지 확인합니다.

날씨 시스템은 눈에 보이는 효과 묶음이 아니라 환경 상태를 여러 표현 장치에 배분하는 구조입니다.