Exponential Height Fog
Fog Density, Height Falloff, 색상을 상태별로 조절해 시야와 분위기를 먼저 결정합니다.
안개, 구름, 강수량, 후처리, 사운드를 하나의 날씨 상태에 묶어야 맑음에서 비, 안개, 눈으로 바뀔 때 화면과 플레이 감각이 함께 움직입니다.
Fog Density, Height Falloff, 색상을 상태별로 조절해 시야와 분위기를 먼저 결정합니다.
Coverage와 Ground Shadow Strength로 하늘의 밀도와 지면 그림자 감각을 맞춥니다.
Spawn Rate, 충돌, 컬링 거리를 제한해 가까운 영역만 충분히 풍성하게 보이게 만듭니다.
상태 전환 이벤트가 들어오면 타임라인으로 안개 밀도, 구름 범위, 파티클 스폰률을 부드럽게 보간합니다.