언리얼 기본

날씨 시스템 설정

조명과 그림자 기반을 갖춘 뒤에는 안개 밀도, 구름 레이어, 광원 방향으로 월드의 시간대와 시야 조건을 조정합니다. 날씨 시스템은 배경 연출을 넘어 플레이 리듬과 감정선에 직접 영향을 줍니다.

안개 밀도, 구름 레이어, 광원 방향을 기준으로 날씨 시스템의 분위기와 가시성을 맞춥니다.

날씨 액터 배치와 노출 보정 순서

1

가시성과 플레이 리듬에 미치는 영향

날씨 시스템은 시각적 다양성 외에도 플레이 리듬, 시야 확보, 분위기 제어를 담당합니다.

2

날씨 효과 구현 요소

날씨 효과 레이어는 Sky Atmosphere, Exponential Height Fog, Niagara, Post Process Volume 같은 액터와 설정을 조합합니다.

3

날씨 변화의 구현 (블루프린트 활용)

단순히 날씨 효과를 배치하는 것을 넘어, 날씨를 동적으로 변화시키려면 블루프린트(Blueprint)를 활용해야 합니다.

4

날씨 효과의 시각적 강화 및 최적화

포스트 프로세스 볼륨과의 연동 날씨 변화에 따라 레벨의 색감(Color Grading), 노출(Exposure), 블룸(Bloom) 등을 동적으로 조절하여 날씨의 분위기를 더욱 강화합니다.