static vs dynamic
베이크와 실시간 조명의 경계
사전 계산 조명과 실시간 조명은 품질, 빌드 시간, 런타임 비용의 균형이 서로 다릅니다.
Static
Static
움직이지 않는 건축물과 고정 조명에 적합하며 런타임 비용이 낮습니다.
Stationary
Stationary
위치는 고정하되 색과 강도 변화를 일부 허용하는 절충안입니다.
Movable
Movable
손전등, 차량 조명, 낮밤 변화처럼 런타임 변화가 핵심일 때 사용합니다.
Build
Build
베이크 품질은 라이트맵 UV, 해상도, 빌드 설정과 함께 확인합니다.
고정 요소
벽, 바닥, 천장 조명은 Static 후보로 두고 라이트맵 품질을
봅니다.
변화 요소
플레이 중 위치나 방향이 바뀌는 빛만 Movable로 좁힙니다.
혼합 판단
주요 분위기는 베이크로 만들고 플레이 정보 조명만 실시간으로
남깁니다.
조명 방식 선택은 기능 이름보다 플레이 중 무엇이 변하는지 묻는 것에서 시작합니다.