이동성 설정 선택 기준

조명 방식 선택 기준

오브젝트가 움직이는지, 빛이 바뀌는지, 목표 플랫폼이 감당할 수 있는지를 함께 판단합니다.

Static

고정 구조물과 배경

빌드 시간과 라이트맵 메모리를 쓰고 런타임 비용을 낮춥니다.

Stationary

주요 광원과 제한된 변화

간접광은 베이크하고 직접광 그림자는 실시간으로 유지합니다.

Movable

플레이 중 움직이는 빛

손전등과 효과 조명처럼 필요한 순간에만 반경을 좁혀 씁니다.