오브젝트가 움직이는지, 빛이 바뀌는지, 목표 플랫폼이 감당할 수 있는지를 함께 판단합니다.
빌드 시간과 라이트맵 메모리를 쓰고 런타임 비용을 낮춥니다.
간접광은 베이크하고 직접광 그림자는 실시간으로 유지합니다.
손전등과 효과 조명처럼 필요한 순간에만 반경을 좁혀 씁니다.