Lighting Strategy

전체 조명 전략은 정적 영역을 기준으로 세운다

바뀌지 않는 공간을 먼저 베이크하고, 런타임에 변하는 조명만 예외로 남기면 예산 관리가 단순해진다.

Base

Static으로 공간 기준 만들기

벽, 바닥, 천장, 고정 소품은 라이트맵으로 안정적인 기본 밝기와 간접광을 만든다.

Main

Stationary로 주요 광원 유지

태양이나 핵심 실내등은 베이크된 간접광과 실시간 그림자의 균형을 활용한다.

Event

Movable은 효과 전용

손전등, 폭발, 차량 라이트처럼 실제로 움직이는 요소만 반경을 제한해 사용한다.