Static으로 공간 기준 만들기
벽, 바닥, 천장, 고정 소품은 라이트맵으로 안정적인 기본 밝기와 간접광을 만든다.
바뀌지 않는 공간을 먼저 베이크하고, 런타임에 변하는 조명만 예외로 남기면 예산 관리가 단순해진다.
벽, 바닥, 천장, 고정 소품은 라이트맵으로 안정적인 기본 밝기와 간접광을 만든다.
태양이나 핵심 실내등은 베이크된 간접광과 실시간 그림자의 균형을 활용한다.
손전등, 폭발, 차량 라이트처럼 실제로 움직이는 요소만 반경을 제한해 사용한다.