베이크에 맡길 빛
Static Light건물, 배경, 변하지 않는 실내 조명
Lightmap정적 표면의 간접광과 그림자 저장
Reflection Capture고정 반사 힌트와 기본 재질 톤
멋진 그림을 고르는 문제가 아니라 베이크 비용과 실시간 비용의 경계를 정하는 설계다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 결정 기준 | 장면에서 변하지 않는 빛은 베이크하고, 플레이가 바꾸는 빛만 실시간으로 둔다. |
| 위험 신호 | 모든 광원을 Movable로 두면 작은 장면도 그림자 비용이 빠르게 커진다. |