1
사전 계산 조명 / 베이크된 조명
사전 계산 조명(Precomputed Lighting)은 게임이나 콘텐츠가 실행되기 전에 에디터에서 조명 정보를 미리 계산하여 오브젝트에 저장하는 방식입니다.
실시간 조명(Real-time Lighting)조명 디버깅 뒤에는 런타임 반응성과 라이트맵 비용을 기준으로 조명 처리 방식을 선택해야 합니다. 실시간 조명(Real-time Lighting)은 장면 변화에 즉시 반응하고, 사전 계산 조명(Precomputed Lighting)은 라이트맵으로 런타임 비용을 낮춥니다.
동적 변경 필요성, 베이크 시간, 런타임 비용을 기준으로 실시간 조명과 사전 계산 조명을 선택합니다.
사전 계산 조명(Precomputed Lighting)은 게임이나 콘텐츠가 실행되기 전에 에디터에서 조명 정보를 미리 계산하여 오브젝트에 저장하는 방식입니다.
실시간 조명(Real-time Lighting)실시간 조명(Real-time Lighting)은 게임이나 콘텐츠가 실행되는 동안 매 프레임마다 조명 정보를 계산하여 렌더링하는 방식입니다.
사전 계산 조명(Precomputed Lighting)대부분의 현대 게임은 사전 계산 조명과 실시간 조명을 조합한 하이브리드(Hybrid) 방식을 사용합니다.
언제 어떤 방식을 선택할지