언리얼 기본

실시간 조명 및 사전 계산 조명

조명 디버깅 뒤에는 런타임 반응성과 라이트맵 비용을 기준으로 조명 처리 방식을 선택해야 합니다. 실시간 조명(Real-time Lighting)은 장면 변화에 즉시 반응하고, 사전 계산 조명(Precomputed Lighting)은 라이트맵으로 런타임 비용을 낮춥니다.

동적 변경 필요성, 베이크 시간, 런타임 비용을 기준으로 실시간 조명과 사전 계산 조명을 선택합니다.

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사전 계산 조명 / 베이크된 조명

사전 계산 조명(Precomputed Lighting)은 게임이나 콘텐츠가 실행되기 전에 에디터에서 조명 정보를 미리 계산하여 오브젝트에 저장하는 방식입니다.

실시간 조명(Real-time Lighting)
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실시간 조명 / 다이내믹 조명

실시간 조명(Real-time Lighting)은 게임이나 콘텐츠가 실행되는 동안 매 프레임마다 조명 정보를 계산하여 렌더링하는 방식입니다.

사전 계산 조명(Precomputed Lighting)
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하이브리드 조명 시스템 및 최적화 전략

대부분의 현대 게임은 사전 계산 조명과 실시간 조명을 조합한 하이브리드(Hybrid) 방식을 사용합니다.

언제 어떤 방식을 선택할지