디버깅

조명 문제 진단 루프

조명과 그림자 문제는 최종 화면만 보면 원인이 섞이므로 뷰 모드, 라이트맵, 콘솔 명령으로 단계를 나눠 확인합니다.

Lighting Only

빛 정보만 보기

재질 색을 빼고 밝기와 그림자 흐름을 확인해 조명 자체의 문제를 찾습니다.

Detail Lighting

노멀 반응 확인

재질 색상은 줄이고 표면 디테일이 빛에 어떻게 반응하는지 봅니다.

Lightmap Density

베이크 품질 확인

Static 조명의 검은 영역, 빛샘, 계단 현상이 라이트맵 해상도 문제인지 확인합니다.

Console

임시 조건 고정

그림자, 노출, GI 관련 명령으로 특정 효과를 켜고 끄며 원인을 좁힙니다.

검은 영역 라이트맵 UV, 해상도, 빌드 실패, Sky Light 부족을 순서대로 확인합니다.
플리커링 Movable 그림자 해상도, CSM 거리, Bias 값을 같은 카메라 위치에서 비교합니다.
노출 문제 조명 강도와 포스트 프로세스 노출을 분리해 어느 단계에서 밝기가 바뀌는지 봅니다.

디버깅은 값을 많이 바꾸는 일이 아니라 한 번에 한 조건만 바꾸며 원인을 좁히는 일입니다.