디버깅 경로
조명 문제 추적 절차
조명과 그림자 문제는 감으로 밝기를 올리기보다 문제 유형을 나누고 뷰포트 시각화, 콘솔 명령, 단계별 비교로 좁혀야 합니다.
문제 종류 분류
라이트맵, 실시간 그림자, 간접광, 노출 문제 중 어느 쪽인지 먼저 이름 붙입니다.
시각화 모드 전환
Lighting Only, Lit, Unlit 같은 모드로 재질과 조명을 분리해 봅니다.
콘솔로 상태 확인
필요한 렌더링 표시와 통계 명령을 사용해 화면 뒤의 값을 확인합니다.
한 번에 하나씩 변경
여러 옵션을 동시에 바꾸지 말고 조명, 그림자, 노출을 순서대로 조정합니다.
어두운 장면
광원 강도, 노출, 간접광, 머티리얼 색을 따로 확인해야 원인을 놓치지
않습니다.
깨진 그림자
라이트맵 UV, 그림자 거리, 모빌리티, 빌드 상태를 순서대로
점검합니다.
기록 습관
문제 화면과 바꾼 설정을 남겨두면 같은 증상이 반복될 때 빠르게
대응합니다.
디버깅의 목표는 화면을 당장 보기 좋게 만드는 것이 아니라 왜 그렇게 보였는지 재현 가능한 이유를 찾는 것입니다.