lighting debug
조명 문제 디버깅 루프
밝기, 그림자, 라이트맵, 성능 문제를 뷰 모드로 분리하면 원인을 더 빨리 찾을 수 있습니다.
Lighting Only
Lighting Only
머티리얼 색을 걷어내고 순수 조명 방향과 밝기만 확인합니다.
Detail Lighting
Detail Lighting
노멀과 거친 표면 반응을 보며 재질과 조명 문제를 나눕니다.
Lightmap Density
Lightmap Density
베이크 그림자의 품질 저하가 UV와 해상도 문제인지 확인합니다.
ProfileGPU
ProfileGPU
조명과 그림자 비용이 실제 병목인지 수치로 확인합니다.
너무 어두움
노출, 스카이 라이트, GI, 그림자 강도를 순서대로 분리해
봅니다.
그림자 깨짐
라이트맵 UV, 그림자 해상도, 거리, Movable 설정을 따로
점검합니다.
성능 저하
문제가 보이는 카메라 위치를 고정하고 옵션을 하나씩 바꿔
비교합니다.
조명 디버깅은 감으로 밝기를 올리는 작업이 아니라 뷰 모드로 원인 층을 분리하는 작업입니다.