검은 면과 계단 그림자
Lightmap Density와 UV 겹침을 확인하고 해상도를 한 단계씩 올립니다.
조명 문제는 화면 증상을 기준으로 보기 모드와 설정 후보를 먼저 고르면 수정 범위가 줄어듭니다.
Lightmap Density와 UV 겹침을 확인하고 해상도를 한 단계씩 올립니다.
메시 접합부, Lightmass 샘플, 두께가 부족한 구조물을 먼저 점검합니다.
Shadow Bias, CSM 거리, 캐스케이드 수를 한 항목씩 비교합니다.
Post Process의 노출 범위와 Sky Light 강도를 분리해서 테스트합니다.