문제 형태 분류
검은 영역, 빛샘, 플리커링, 과다 노출 중 무엇인지 먼저 적는다.
값을 여러 개 바꾸기 전에 같은 장면을 다른 보기 모드와 통계로 확인한다.
검은 영역, 빛샘, 플리커링, 과다 노출 중 무엇인지 먼저 적는다.
Lighting Only, Lightmap Density, Light Complexity로 원인 범위를 줄인다.
라이트맵 해상도, Shadow Bias, 노출, 반경을 하나씩 바꾸고 비교한다.
Stat Unit과 ProfileGPU로 화면 개선이 실제 비용을 넘지 않는지 본다.