디버그 흐름

조명 문제는 증상에서 원인 후보로 좁힌다

값을 여러 개 바꾸기 전에 같은 장면을 다른 보기 모드와 통계로 확인한다.

증상

문제 형태 분류

검은 영역, 빛샘, 플리커링, 과다 노출 중 무엇인지 먼저 적는다.

보기

시각화 모드 확인

Lighting Only, Lightmap Density, Light Complexity로 원인 범위를 줄인다.

설정

한 값씩 조정

라이트맵 해상도, Shadow Bias, 노출, 반경을 하나씩 바꾸고 비교한다.

GPU 비용

성능 통계 확인

Stat Unit과 ProfileGPU로 화면 개선이 실제 비용을 넘지 않는지 본다.