Exposure
Auto Exposure와 Post Process가 밝기를 흔드는지 본다.
화면이 어둡다는 결과만 보고 강도를 올리면 실제 원인을 가리기 쉽다.
Auto Exposure와 Post Process가 밝기를 흔드는지 본다.
광원 방향, 세기, 모빌리티가 의도와 맞는지 확인한다.
해상도, 거리, 바이어스로 깜빡임과 누락을 좁힌다.
Capture, Lumen, SSR 설정이 재질과 맞는지 본다.
라이트 빌드와 라이트맵 UV 문제를 확인한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 검은 표면 | 라이트맵 UV, 빌드 실패, 노출 설정을 우선 확인 |
| 그림자 깜빡임 | Shadow bias, 거리, 동적 광원 수를 확인 |