Light Debug

조명 문제 분리 점검

장면이 너무 어둡거나 그림자가 이상할 때는 원인을 하나로 뭉치지 말고 렌더링 요소별로 좁혀야 한다.

조명 디버깅 절차

lighting QA

노출 확인

Auto Exposure와 Post Process 설정이 밝기를 과하게 바꾸지 않는지 본다.

라이트 위치

광원 각도와 세기가 의도한 방향성과 가시성을 만드는지 확인한다.

그림자

해상도, 거리, 바이어스 설정으로 깜빡임이나 누락을 줄인다.

반사/베이크

Reflection Capture와 라이트맵 상태가 실제 장면과 맞는지 점검한다.

exposurelightshadowreflection
환경 기준

조명 디버깅은 예쁜 값을 찾는 작업이 아니라, 어떤 렌더링 요소가 문제를 만드는지 분리하는 과정이다.