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조명 및 그림자 문제의 일반적인 유형
조명과 그림자 문제는 과다 노출, 빛샘, 깨진 그림자, 비정상 암부로 나누어 재현 위치와 Mobility 설정을 함께 기록합니다.
조명/그림자 디버깅(Debugging)광원, GI, 반사까지 적용한 뒤에는 자주 마주치는 문제를 재현하고 원인을 분리해야 합니다. 조명 시스템은 설정 항목이 많아 작은 값 하나만 틀려도 그림자 깨짐, 빛샘, 과다 노출, 비정상 암부 같은 문제가 쉽게 발생합니다.
조명 뷰모드, 그림자 품질, 노출 값을 기준으로 빛샘과 과다 노출 원인을 좁힙니다.
조명과 그림자 문제는 과다 노출, 빛샘, 깨진 그림자, 비정상 암부로 나누어 재현 위치와 Mobility 설정을 함께 기록합니다.
조명/그림자 디버깅(Debugging)언리얼 에디터의 뷰포트는 Lighting Only, Lightmap Density, Shader Complexity로 조명 및 그림자 문제를 분리해 표시합니다.
라이트맵 문제언리얼 엔진의 콘솔 명령어는 r.Shadow.*, ShowFlag.*, Stat GPU처럼 런타임 렌더링 상태를 좁혀 진단합니다.
검은 오브젝트 / 검은 영역