언리얼 기본

조명과 그림자의 디버깅

광원, GI, 반사까지 적용한 뒤에는 자주 마주치는 문제를 재현하고 원인을 분리해야 합니다. 조명 시스템은 설정 항목이 많아 작은 값 하나만 틀려도 그림자 깨짐, 빛샘, 과다 노출, 비정상 암부 같은 문제가 쉽게 발생합니다.

조명 뷰모드, 그림자 품질, 노출 값을 기준으로 빛샘과 과다 노출 원인을 좁힙니다.

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조명 및 그림자 문제의 일반적인 유형

조명과 그림자 문제는 과다 노출, 빛샘, 깨진 그림자, 비정상 암부로 나누어 재현 위치와 Mobility 설정을 함께 기록합니다.

조명/그림자 디버깅(Debugging)
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뷰포트 시각화 모드 활용

언리얼 에디터의 뷰포트는 Lighting Only, Lightmap Density, Shader Complexity로 조명 및 그림자 문제를 분리해 표시합니다.

라이트맵 문제
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콘솔 명령어 활용

언리얼 엔진의 콘솔 명령어는 r.Shadow.*, ShowFlag.*, Stat GPU처럼 런타임 렌더링 상태를 좁혀 진단합니다.

검은 오브젝트 / 검은 영역