GI와 Reflection

간접광과 반사 연결

글로벌 일루미네이션과 반사는 직접광만으로는 부족한 빛의 번짐과 표면 반응을 채워 장면의 현실감을 만듭니다.

Lightmass

베이크 간접광

정적 환경에서는 미리 계산한 라이트맵으로 안정적인 간접광을 얻습니다.

Sky Light

주변광 점검

하늘과 큐브맵 정보를 이용해 그늘 영역에 부드러운 빛을 더합니다.

Reflections

표면 반응 확인

금속, 유리, 물 같은 재질은 반사 캡처와 화면 공간 반사 설정이 체감됩니다.

Lumen

동적 GI 이해

최신 프로젝트에서는 실시간 간접광과 반사가 편리하지만 성능 목표를 같이 확인합니다.

실내 장면 직접광이 닿지 않는 구석이 너무 검다면 간접광과 노출 설정을 함께 조정합니다.
반사 검수 반짝이는 재질만 보지 말고 반사 내용이 장면 위치와 맞는지 확인합니다.
성능 판단 동적 GI와 고품질 반사는 화면 개선 폭과 프레임 비용을 비교해 결정합니다.

간접광과 반사는 장면을 화려하게 만들기보다 물체가 같은 공간에 있다는 느낌을 연결하는 장치입니다.