indirect light
GI와 반사 선택 흐름
간접광과 반사는 장면의 현실감을 올리지만 프로젝트 방식에 맞는 기술을 골라야 안정적입니다.
Lightmass
Lightmass
정적인 실내나 고정 환경에서 베이크된 간접광으로 그림자와 반사를 안정시킵니다.
Sky Light
Sky Light
하늘과 주변광을 받아 어두운 영역이 완전히 죽지 않도록 보정합니다.
Lumen
Lumen
동적 장면에서 실시간 GI와 반사를 빠르게 확인할 때 유리합니다.
Capture
Capture
Reflection Capture는 정적 반사를 가볍게 보완하는 기준점으로 둡니다.
정적 장면
라이트매스와 캡처를 사용해 런타임 비용을 낮추고 빌드 품질을
확인합니다.
동적 장면
시간 변화나 파괴가 많으면 Lumen과 스카이 라이트 갱신 기준을 함께
봅니다.
반사 확인
금속, 물, 유리 표면에서 SSR 누락과 캡처 위치를 나란히
점검합니다.
간접광과 반사는 한 가지 기능으로 해결하기보다 정적 정보와 실시간 정보를 어느 정도 섞을지 결정하는 문제입니다.