GI와 Reflection 범위

간접광과 반사는 변화 빈도에 맞춰 고른다

정적인 공간, 화면 안 반사, 실시간 변화가 필요한 영역을 나누면 과한 옵션을 피할 수 있다.

Lightmass

정적인 실내와 배경

움직이지 않는 구조물은 라이트 빌드로 부드러운 간접광을 확보하고 런타임 비용을 낮춘다.

SSR + Capture

대부분의 반사 기본값

화면 안 반사는 SSR로 처리하고, 화면 밖 환경은 Reflection Capture로 보완한다.

Lumen

동적 장면의 예외

빛과 오브젝트가 계속 바뀌는 장면에서만 목표 플랫폼 성능을 확인한 뒤 사용한다.